Punti deboliAlcune istruzioni risultano vaghe e si finisce per affidarsi all’attore per sbloccarsi. Percorso con scalini e un cunicolo può essere scomodo per chi ha problemi di mobilità.
Punti di forzaInterazione dal vivo di livello, mai invadente e spesso esilarante. Enigmi coerenti col tema, tra lucchetti e “incantesimi”, e materiali anche in inglese. Scenografia bella e coinvolgente.
SicurezzaCi sono scalini e un passaggio stretto in cui occorre strisciare; in caso di dubbi su mobilità o corporatura conviene chiedere prima. Staff attento e pronto ad adattare il percorso quando possibile.
Livello di pauraNon è un’attrazione horror: gli attori non puntano a spaventare. Adatto anche a ragazzi e a chi è sensibile ai jump scare.
Gioco degli attoriAttori molto presenti e bravissimi nell’improvvisazione; spesso il game master interpreta più ruoli. Interagiscono, danno spinte gentili e aggiungono ritmo e comicità senza rompere l’immersione.
Qualità degli indovinelliMix ben dosato tra lucchetti classici e meccaniche “magiche”. In generale onesti e a tema, anche se qualche passaggio può risultare poco guidato. L’aiuto dell’attore colma bene eventuali buchi.
TramaLa comunità magica rischia di essere smascherata e il segreto è nascosto nella valigia. Entrarci, incontrare personaggi e ottenere indizi con astuzia è la chiave, niente spoiler.
Livello di difficoltàDifficoltà media: in due si fa, con qualche spinta di ruolo. I gruppi esperti apprezzeranno il ritmo e la varietà, i neofiti non si sentiranno mai abbandonati.
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