Taranto
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Stanze escape per grandi gruppi a Taranto

Azienda per un compleanno, team di lavoro o semplicemente un grande gruppo di amici? Queste 4 stanze escape a Taranto ospitano 7+ persone — con spazio, enigmi paralleli e un ruolo per ciascuno.

4 stanze escape
Prigione
Gioco di fuga

Prigione

  • 3-8 persone12+60 min.

Manca poco alla condanna definitiva: riuscirete in 60 minuti ad evadere dalla scomoda cella di un carcere clandestino? Solo con intuito, lucidità ed intelligenza troverete la strada che vi porterà alla fuga.

Fuga dal Museo
Gioco di fuga

Fuga dal Museo

  • 3-10 persone12+60 min.

Scopri l'Italia, la culla dell'arte. Visita il nostro museo e la rinomata galleria d'arte, meta di tantissimi turisti. Cosa aspetti? Qualcosa di straordinario sta per accadere...

Il Burattinaio
Gioco di fuga

Il Burattinaio

  • 3-8 persone12+60 min.

Anch’io, come voi, sono intrappolato in un sogno…il mio babbo è scomparso ed ora devo affrontare le mie paure. Accompagnatemi in questo viaggio fatto di vizi, tentazioni e colpi di scena. Solo collaborando riusciremo a svegliarci e tornare alla realtà…

Hostel
Gioco di fuga

Hostel

  • 3-8 persone12+60 min.

1994. Entra in un ostello desolato nel profondo Midwest. Siete stanchi e in cerca di riposo, ma nessun accoglienza. Tutto è strano e la porta è bloccata! Scopri cosa sta succedendo...

Stanze escape per grandi gruppi: come giocare in dieci

La maggior parte delle stanze escape sono limitate a 4-6 giocatori, quindi trovare una stanza per un grande gruppo è un classico grattacapo per l'organizzatore. In questa pagina sono raccolte le stanze a Taranto che possono ospitare realmente 7, 8 e persino 10+ persone: grandi set multi-stanza, formati duello dove due squadre competono, e location che avviano più stanze in parallelo.

Per eventi aziendali e compleanni, chiamate la location dopo la prenotazione: molte offrono stanze per feste, formati di campionato su più stanze escape e sconti di gruppo che non compaiono nemmeno sul sito.

Consiglio pratico: in un grande gruppo, nominate un "capitano" che raccolga le scoperte e tenga d'occhio il tempo — con 8 paia di mani il collo di bottiglia non è la difficoltà degli enigmi, ma la comunicazione. Le stanze duello risolvono questo problema dividendo il gruppo in squadre avversarie.