
NAUTILUS – Rotta per Atlantide
Il Kraken ha attaccato il Nautilus! Riuscirai a rimettere in moto il sottomarino prima che venga trascinato negli abissi? NAUTILUS - Rotta per Atlantide, una nuova sfida ti aspetta.
Azienda per un compleanno, team di lavoro o semplicemente un grande gruppo di amici? Queste 5 stanze escape a Affi ospitano 7+ persone — con spazio, enigmi paralleli e un ruolo per ciascuno.

Il Kraken ha attaccato il Nautilus! Riuscirai a rimettere in moto il sottomarino prima che venga trascinato negli abissi? NAUTILUS - Rotta per Atlantide, una nuova sfida ti aspetta.

Tu e la tua squadra siete inclusi nel primo programma di ricerca sull'era giurassica. Ora fai parte del personale dell'unico parco di dinosauri al mondo. Agite con massima cautela!

Diventa un vero agente segreto nella missione 'Nightfrost'. Superati un infiltrato traditore in un'ora per salvare la missione e i tuoi colleghi prigionieri. La porta si chiude, il tempo corre veloce!

Sei un detective chiamato a risolvere misteriose sparizioni. Trova i collegamenti, affronta presenze oscure e scopri il segreto del tuo destino. Stanza consigliata per minimo 16 anni. Disponibile ottobre e novembre.

Siete pronti per l'epica avventura di Winter's Tale? Riuscirai a restaurare lo Spirito Natalizio e salvare la festa più amata? Accompagnati da un atmosfera natalizia, ricorda, ti stiamo aspettando in Dicembre e Gennaio!
La maggior parte delle stanze escape sono limitate a 4-6 giocatori, quindi trovare una stanza per un grande gruppo è un classico grattacapo per l'organizzatore. In questa pagina sono raccolte le stanze a Affi che possono ospitare realmente 7, 8 e persino 10+ persone: grandi set multi-stanza, formati duello dove due squadre competono, e location che avviano più stanze in parallelo.
Per eventi aziendali e compleanni, chiamate la location dopo la prenotazione: molte offrono stanze per feste, formati di campionato su più stanze escape e sconti di gruppo che non compaiono nemmeno sul sito.
Consiglio pratico: in un grande gruppo, nominate un "capitano" che raccolga le scoperte e tenga d'occhio il tempo — con 8 paia di mani il collo di bottiglia non è la difficoltà degli enigmi, ma la comunicazione. Le stanze duello risolvono questo problema dividendo il gruppo in squadre avversarie.